Blender #003 ソファ

デフォルトのキューブからソファができる!?

Blendaer で何かを作るときは、基本となる立体や平面をどんどん変形させて作っていくのが基本なのでしょうか?
現実世界で何かを作るときは、色んなパーツや材料ををたくさん集め、それを合体させていくのが普通のように思います。
その辺の概念を一旦取り除いたほうがいいのかも知れませんね。

完璧なものより最後まで作ってみるのが大事!

他のことでもよく言われますが『最後までやってみる!』
極端な話、出来上がったものが変な形、色、バランス…でも最後まで作ってみることで、次へ進むことが出来るんですよね。
ここがちょっと変だからと多くの時間をさいてると、その後のモチベーションが下がってしまったりして結局3日坊主になったりします。
そうならないためにも最後までやり抜く覚悟でこれからも続けたいと思います!(^^

カメラやライトが難しい

ちょっと慣れてきたとはいえ、思うように操作ができないことが良くあります。
最後の仕上げに使うライトやカメラアングルは、色々試してみないと分からないところがおおいのですが、操作に慣れていないので思うものができません。
また、仕上がりをイメージするのもセンスが必要なんだと思います
お手本にさせていただいている動画は流れるように進んでいき、きれいな仕上がりになるのが不思議でなりません。いつかは自分も!!

あっ、ソファが絵の中心にきてないですね

使用バージョン:3.6.19

覚えたいコマンド

  • Ctrl+R ループカット 選択した辺と交差する新しい辺ループを挿入することにより、面ループを分割します。
  • P 分離 メッシュからパーツを切り取って分離したり、オブジェクトを分離するときに使用
  • 扇状に分離(Poke Face) 選択した各面を三角形からなる扇形に分割し、新しい中心頂点を作成し、元の面の辺と新しい中心頂点の間に三角形を作成します
  • Shift+Ctrl+B 頂点をベベル(Bevel Vertices) 選択した頂点で、メッシュの角または辺を丸めます。

参考動画:ソファをモデリング!blender初心者向けチュートリアル

3D Bibi さんの動画です。説明がわかりやすくてありがたいです。