Blender #011 コイル(ポケモンGO)

少しバタバタして時間が空いてしまいましたが、なんとか5月中にもう一つ作りたくて頑張りました。

作って楽しいポケモンの仲間

難しいことはしないで簡単に作れて、でも作るのが楽しい物はないかと探していると…
あるもんですね~!
今回も 3D Bibiさんの動画を参考にさせていただきました。


【初心者向け】blender2.9でコイルを作ろう!簡単なネジの作り方も紹介

作品を見た感じではボルトの作り込みが難しそうな感じなんですが…

とっても便利なアドオン【BoltFactory】

Blender のアドオンは便利な機能を追加する拡張機能のことで、たくさんあるそうです。

ボルトのネジの部分や頭の部分を一から作るとそれなりの時間がかかってしまいますが、
そんな事を一発で作ってくれるのが、動画の中で紹介されている【BoltFactory】というアドオンです。

Shift+A→メッシュ→Bolt でこんな六角ボルトが作れてしまいます!
頭の形や大きさ、ビットタイプ、ネジ部の長さ等々パラメータを変えると色んな形が出来るので本当に便利です。モデルタイプを変更すればナットも作れてしまいます。

ポケモンはかわいい

コマンドやショートカットに少しは慣れてきたので、以前に比べて迷いや誤操作が少なくなり、思っていたよりも早く作れました。

やっぱり継続することは大事ですね!

新しく学んだこと

Ctrl+Shift+B :頂点にベベル

今までは辺にベベルを作用させることはありましたが、今回は黒目を作る際に円の頂点にベベルをかけました。
ここらへんは良く分からないのでBlendeer 4.0 Manual で調べてみました。

Bevel Vertices(頂点をベベル)

Bevel ツールは、選択した頂点で、メッシュの角または辺を丸めます。 “頂点のみ” モードでは、 Bevel Vertices(頂点をベベル) ツールは選択した頂点で機能しますが、 Bevel Edges(辺をベベル) に切り替えるオプションを利用できます。そうすることで、指定された数の セグメント を持つプロファイルを滑らかにするために、より多くの頂点が追加されます(ベベルアルゴリズムの詳細については、以下のオプションを参照してください)。

ん~~~読んでも良く分かりませんでした😅